GameCube
02 DICIEMBRE
Masahiro Sakurai rompe su propia regla de “no hacer secuelas innecesarias” para entregar un título tan entretenido como estratégico, que no es el “Mario-Kart-pero-de-Kirby”. Acá, una crónica sobre velocidad, caos en 4K y la obsesión por el botón A.
Review de Kirby Air Riders para Switch 2: una secuela imposible que valida 22 años de espera
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